電競培力從校園走進賽場 青年局帶19名青年直擊六都總決賽幕後
2026/09/04 11:52:24文/記者 賴君欣
高雄市政府青年局持續推動「電競人才培育計畫」,從校園產業講座延伸至大型賽事實習,帶領青年逐步認識電競產業的多元職涯與實務工作。今年規劃「電競產業ft. KOL校園講座」、「主播賽評培訓課程」及「全國性賽事實習」三大培力主軸,6月先走進正修科技大學、樹德家商及樹德科技大學,邀請電競KOL與賽事製作人分享產業經驗,8月再帶領高雄5所學校、19名青年進入「2026六都電競總決賽」幕後,從前期籌備到總決賽執行,將校園所學直接帶進真實賽事現場。
↑圖說:高市青年局推動「電競人才培育計畫」,8月27日至29日帶領青年學子參與「2026六都電競總決賽」幕後實習,跟隨專業團隊從前期籌備到總決賽執行,實際累積大型電競賽事第一線經驗。(圖片來源:高雄市青年局提供)
青年局長林楷軒表示,電競產業的職涯發展並非只有選手與賽事台前工作,舞台、影音、轉播、賽務及節目企劃等幕後專業,同樣需要具備實務能力的人才。因此青年局從校園端著手,先透過產業講座協助青年認識產業樣貌與職涯方向,再銜接全國性賽事實習,讓青年實際進入大型賽事現場,在業界專業團隊帶領下累積經驗,未來也將進一步銜接「全國電競青年錦標賽×KAOHSIUNG ESPORTS SHOWDOWN」賽務,逐步建立從校園培力、賽事實習到專案實戰的完整學習路徑。
青年局指出,6月8日率先於正修科技大學辦理產業講座,邀請電競KOL庭米及具賽務管理經驗的業界專家,分享賽事選手與隊伍營運等實務經驗;6月10日至11日則走進樹德家商及樹德科技大學,由電競KOL子喵、妲妲及賽事製作人接棒,從賽事籌備、視覺呈現到節目企劃等面向進行分享,讓青年從不同專業領域了解電競產業背後的多元工作。
↑圖說:青年局長林楷軒(左二)訪視參與「2026六都電競總決賽」實習的學員,鼓勵青年把握賽事實戰機會,累積電競產業職場經驗與即戰力。(圖片來源:高雄市青年局提供)
接續校園產業培力,青年局於8月27日至29日安排三信家商、正修科技大學、樹德家商、樹德科技大學及立志中學5校共19名電競專班學生,參與「2026六都電競總決賽」賽事實習,實際進入高雄流行音樂中心海音館幕後工作現場。學員並非僅是觀摩比賽,而是從前期籌備階段就進場,跟隨業界團隊參與舞台、燈光、轉播及賽務工作,從設備進場、流程確認一路參與至總決賽執行,完整體驗大型電競賽事從籌備到正式開賽的工作流程。
此次實習依賽事需求分為舞台組、周邊組、影音組、控台組、機動組及賽事組,青年實際投入舞台流程管控、周邊活動營運、影音紀錄、轉播控台、機動支援及賽務執行等工作,在不同崗位分工合作中,了解大型電競賽事如何由各項專業彼此串聯,也從第一線工作體驗流程掌握、臨場應變及團隊協作的重要性。
↑圖說: 本次「2026六都電競總決賽」實習安排青年投入舞台、周邊、影音、控台、機動及賽事等六大組別,透過分工合作,體驗大型電競賽事的幕後運作。(圖片來源:高雄市青年局提供)
青年局表示,電競人才培育並非一次性課程,而是從產業認識逐步走向實務應用的過程。6月校園講座協助青年接觸產業第一線經驗與職涯資訊,8月進一步銜接全國性賽事實習,讓青年進入產業現場驗證所學。下一階段將於9月24日前往立志中學辦理電競產業校園講座,持續與高中職學生交流,分享產業第一線職涯經驗及實戰心得。
青年局強調,未來將持續深化產官學合作,整合學校與電競產業資源,拓展青年接觸產業及實戰學習的機會,並依計畫推動主播、賽評培訓等內容,逐步完善從校園培力、產業認識到實務實戰的學習路徑,協助青年累積職場即戰力,也為高雄數位內容與電競產業培育更多在地專業人才。











