台灣遊戲產業輸在哪裡? 只能淪落代理?

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你玩過《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《泡泡龍》嗎?這些都是made in Taiwan!過去的台灣曾經擁有遊戲產業輝煌的時刻,不光是制霸本土市場,更稱霸著華人世界!除了擠身全球頂尖的遊戲開發國度之一,在2000年初期更僅次於美國和日本名列全球三大遊戲生產國。但曾幾何時,現在我們卻沒有了自己的遊戲!

台灣是全世界應用程式中的前五大市場!有將近 72% 的玩家會玩手遊,在手遊逐漸成為主流的趨勢下其背後所帶來的商機是非常龐大的。根據統計遊戲產業在2018的年營收是1387億美元,而手遊佔了35%約莫485億美元,別且市場收入佔有率有逐年成長的趨勢。

就拿大陸手遊舉例,騰訊推出的遊戲《王者榮耀》,2018年的營收約人民幣130億元(不含中國和其他地區的協力廠商Android應用商店收入),同比上漲了19.88%,創下歷史新高。

不定期舉辦活動,”美少女”吸睛,宅男玩家很買單。 (翻攝遊戲官網)


扣掉協力廠商Android應用商店的收入,迄今為止,《王者榮耀》在全球創造的收入已超42億美元,一舉成為全球最吸金的遊戲。 (Sensor Tower資料)

 


贊助廠商動輒數十個,還都大有來頭的消費品牌。(翻攝遊戲官網)


近年來,每當打開商店的遊戲排行榜,我們很少會看到台灣出產的遊戲。

為什麼現今的台灣遊戲產業沒辦法參與這塊大餅呢?

 

過去的台灣產業,曾有過閃亮的時刻。

但隨著線上遊戲的興起,由於 2D 遊戲進入 3D 需投入大量的資金與開發研究,許多本土遊戲開發商無法承擔高成本的開發與外國廠商競爭,因此陸續轉型為代理商,台灣的遊戲產業因而逐漸沒落。以下我們來討論目前的困境:
困境一:台灣遊戲市場目前以代理為主,然而對於有兼遊戲開發的代理商仍用過時的行銷手法,更有許多代理商經營上不重品質與玩家感受只求短期獲利。
在2018年3月台灣發行的手遊 【 仙劍M 】原意圖炒高原有仙劍IP,但是因為了無新意且介面上還是使用老舊設計,難以符合現今玩家習慣與喜好。


困境二:玩家導流與企業營運的成本增高,當行銷與人力成本增加,在無資金資源的狀態下,小型工作室固然生存困難。
困境三:小型工作室轉型失敗,在沒有經驗下常決策分散與交代不清,彼此容易產生衝突或出產品質不完善,當玩家不買單時自然會解散。
困境四:政府政策的不注重,相比國外許多政策的保護與培養,台灣缺乏對遊戲產業的支持。

隨著全球化趨勢與區塊鏈的整合,代理商的重要性也逐漸降低。台灣要怎麼突破現狀呢?以中國為例,中國成為遊戲輸出國的重點是:因為有政策保護因此能先保護國內遊戲廠商,再來因為眾多的人口,消費市場足以使遊戲公司生存,使廠商在國內市場得以先成長後再對海外市場輸出、甚至吞併國外公司,也因此成功轉型為遊戲輸出國家。


參考資料來源:
仙劍m
Newzoo
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